Notice
23/10/2026 08:26
Activation de vos feux de camp
Publiée le 23/10/2026 08:26
A partir de ce soir (22/10), vers 18h, activation de vos feux de camp.
Ces derniers ont été placés dans chaque camp, la zone autour du feux est de 25m (rayon)
Les portes dérobées ont été placées et sont liées au feu du camp respectif.
Ci-joint la note pour vous aider.
Tess & Nikita
Contenu :
AIDE FEU FE CAMP
Le feu est placé dans votre camp, il est plus ou moins au centre, la zone autour du feu est de 25m, soit un diamétre de 50m.
Le bois pour alimenter le feu, doit être dans les 10m autour du feu. Pour remettre du bois, simplement cliquer sur le petit tas de bois, il vous indiquera, combien il en reste encore.
Pour allumer le feu .. ou l'éteindre, un simple clique dessus, bien sûr, si le feu n'a pas de bois, il ne s'allumera pas, et pareil si il n'y a plus de bois à brûler, le feu s'éteint.
Ce feu devra être entretenu et ne pas s'éteindre. Si ce dernier venait à s'éteindre et qu'aucune personne ne soit dans la zone définie (25m), autour, une porte dérobée s'ouvrira donnant accès à l'intérieur du camp. Le feu en est en quelque sorte la clé.
Si le feu s'éteint, qu'une personne est dans la zone autour (25m), mais ne le rallume pas, en remettant du bois par exemple, au bout d'un moment (10mn), la porte dérobée s'ouvrira. (Attention à vos AFK)
Une plage horaire a été mise en place, de 8h à 23h30, durant laquelle ce système sera actif, pensez avant de vous déconnecter si vous êtes le dernier par exemple à remettre du bois avant de partir.
En arrivant, votre première action sera bien sûr de rallumer le feu si il est éteint, afin de garantir que la porte dérobée soit bien fermée.
La durée d'un feu est de 2h30 avant qu'il ne s'éteigne.
Pensez donc .. un feu entretenu, garanti la sécurité de votre camp.
Tess & Nikita
Notice
23/10/2026 08:25
A venir bientot .. le feu de camp
Publiée le 23/10/2026 08:25
Bientôt, un feu va être placé plus ou moins au centre des camps.
Il sera important des les entretenir !!
Voir la notecard jointe.
Tess & Nikita
Contenu :
A venir bientôt .. le feu de camp
Bientôt dans chaque camp, un feu va être placé plus ou moins au centre du camp.
Ce feu devra être entretenu et ne pas s'éteindre. Si ce dernier venait à s'éteindre et qu'aucune personne ne soit dans la zone définie, autour du feu, une porte dérobée s'ouvrira donnant accès à l'intérieur du camp. Le feu en est en quelque sorte la clé.
Si le feu s'éteint, qu'une personne est dans la zone du feu, mais ne le rallume pas, au bout d'un moment (10mn), la porte s'ouvrira.
Une plage horaire sera mise en place de 8h à 23h30, durant laquelle ce système sera actif, pensez avant de vous déconnecter si vous êtes le dernier par exemple à remettre du bois avant de partir.
En arrivant, votre première action sera bien sûr de rallumer le feu si il est éteint, afin de garantir que la porte dérobée soit bien fermée.
Pensez à avoir du bois placé pas loin du feu, un tas de bois peut être utilisé 10 fois, des arbres à couper ont été rajouté.
La durée d'un feu est de 2h30.
Pensez donc .. un feu entretenu, garanti la sécurité de votre camp.
Tess & Nikita
Notice
23/10/2026 08:25
A propos , zone neutre
Publiée le 23/10/2026 08:25
IMPORTANT :
IL N'EXISTE PAS DE ZONE NEUTRE.
Donc l'information comme quoi, la zone du Galaxy Diner est une zone neutre, est fausse.
Tess & Nikita
Notice
23/10/2026 08:24
Suite a demande de moderation - rappels
Publiée le 23/10/2026 08:24
Petite Rappel suite a demande moderation hier soir.
Plusieurs points ont été vus et nous vous invitons à lire la note ci-jointe à cette notice.
Merci d'avance
Tess & Nikita
Contenu :
Petite Rappel suite a demande moderation hier soir.
Plusieurs points ont été vus :
🚩 Métagaming sur une pensée, une réflexion interne, toute réaction même en pensée, si elle contient une référence au métagaming est à éviter. Vous ne pouvez lire les pensées ou les réflexions internes, même si elle sont insultantes.
🚩 Les insultes, difficile à dire qui insulte ou pas, un terme peut pour vous être une insulte, comme vos propres termes peuvent l'être. Une vraie insulte est vraiment bien plus haute que ce qu'on a lu. Evitez d'en utiliser, sans réelles raisons, ne cherchez pas à blesser, dénigrer.
🚩 Rappel sur le lieu créé : Je vous rappelle que nous sommes dans un RP survivaliste, pas un RP bisounours. Les Arkadians sont considérés par les natifs comme des envahisseurs et les arkadians considèrent les natifs comme des êtres mauvais, représentant le mal. Depuis l'ouverture, nous constations plus à des copinages entre les deux clans, ce qui fausse la notion d'endroit dur, pleins de dangers et pas que les animaux qui attaquent. Il est donc normal qu'il y ait des frictions entre les deux clans. Même logique. Nous n'avons pas créé cet endroit pour en faire une forêt fleur bleue sinon on l'aurait appelée "Romantiques Survivants", pas mit d'arme, pas d'animaux et plein de cuddles partout.
Evitez le copinage si vous n'êtes pas du même clan, oubliez vos rapports qui sont issus d'autres anciens RP.
🚩 Attention à vos déductions sur un autre RP, si vous n'étiez pas présent, dites vous que peut être vous n'avez pas tout ce qui s'est réellement passé, cherchez avec vos RP a en savoir plus. Si vous décidez de prendre parti sans cherchez la vérité, vous devez donc assumer les conséquences de la suite du RP.
🚩 Action directe, comme un coup de pied, frapper au visage etc .. ne le faites pas sans laisser une chance à la personne de pouvoir y réagir en faisant un RP en adéquation avec votre tentative. Si vous recevez un coup, ne l'ignorez pas, vous devez réagir en fonction. On ne prend pas un coup dans les tibias sans même avoir une douleur.
🚩 Attention à vos émotions OOC, elles n'ont pas leur place dans le RP, vous pouvez aimer ou ne pas aimer une personne, même la détester, mais dans ce cas, abstenez vous d'y faire une quelconque référence. Si une personne vous gêne avec sa façon d'être, il est simple de ne pas rentrer dans un RP où cette personne est en action. Si vous vous y intégrez alors faîtes le correctement en RP, sans rapport OOC.
🚩Femme, homme, ici les femmes ont un pistolet, un arc, un couteau et s'en servent, nous ne sommes pas dans un type de RP, où on doit ouvrir une porte à une femme, lui tirer sa chaise ou faire de la chevalerie galante. Un homme peut frapper une femme, dans un monde de rapports guerriers, une femme se bat comme un homme, donc elle doit être considérée comme un homme. Pas de passe droit, parce que c'est une femme.
⚡ Conclusion : Je pense que vous devriez regarder tous la série THE100. Pour Tess et moi, à la lecture du log transmis et des plaintes reçues, nous ne voyons pas en quoi cela est choquant ou dérangeant, vis à vis du lieu créé.
⚡ De plus la majeur partie des insultes viennent en réaction à une "pensée", donc d'un ⚠⛔ métagaming.
⚡Le mieux est de mettre un peu plus dans la peau de votre personnage dans ce monde survivaliste. Nous n'avons pas voulu faire un lieu de copinage, bisounours etc, la série THE100 est dure car c'est l'histoire qui est dure.
⚡⚡ RECENTREZ VOUS SUR VOTRE PERSONNAGE DANS CE LIEU SURVIVALISTE.⚡⚡
Tess & Nikita
Notice
23/10/2026 08:24
compte rendu 1er test
Publiée le 23/10/2026 08:24
Petit compte rendu pour les absents du début de journée.
Contenu :
1ere expérience terrain
1ere : inconscient : 5 min - dans ce cas il est bon de prévoir qu un de vos amis puisse tuer l animal ou faire fuir l adversaire. Puis vous transporter à l abri, pour le moment je n ai trouvé que ces deux anim (attention ball)
https://marketplace.secondlife.com/p/SWAN-Avatar-Carrier-Over-Shoulder/3388804
https://marketplace.secondlife.com/p/SWAN-Avatar-Carrier-Carry-In-Arms/3388506
2eme : apres inconscient si toujours attaquer c est la mort (dans le meter) : dans ce cas il faudra quand le rp sera fini reset le meter.
AUCUN AVATAR NE DEVRA MOURIR DEFINITIVEMENT
Toutes les valises ont été trouvé, les objets à l intérieur peuvent etre soit troqués soit donnés aux nouveaux joueurs.
N oubliez pas qu il faut que les feux des camps soient toujours allumés pour la chaleur et la lumiere qu ils donnent. Des que le tas de bois est fini il vous faudra troquer une hache avec les folles du comptoir, puis ensuite trouver les arbres dans la foret qui vous permettront d avoir le bois . Ensuite le ramener aupres du billot ( dans chaque camp il y en a un ) pour le découper.
Notice
23/10/2026 08:23
Au sujet des armes
Publiée le 23/10/2026 08:23
Voici notre décision nous avons préféré départagé.
Contenu :
bon apres plusieurs heures de discussion avec Niki voici ce que nous avons décidé pour départager au niveau des armes :
1 - les arkadians ont au départ un couteau et un pistolet (vu que dans la série ils les trouvent dans un bidon donc on commence le rp à ce moment et qu il est rare de voir un arkadian avec un arc)
2 - les Natifs ont au départ un couteau et un arc ( en sachant que dans les croyances des natifs les pistolets sont interdits mais bon ca sera au clan des natifs de décider si ils finissent par en utiliser ou pas)
Si demain des armes sont trouvés sur le terrain à vous de décider si vous souhaitez les conserver pour les prochains joueurs car rien ne leur sera donner au départ ou si vous préférez les troquer plus tard.
Notice
23/10/2026 08:22
Compte rendu reunion admins
Publiée le 23/10/2026 08:22
Voici un compte rendu fait par Lia.
Juste un réajustement pour les armes...
Contenu :
Notes par Lia, relues après la réunion du 17 / 10 / 2026 - regroupées par thème
A PROPOS DE ESPRIT DE LA SIM, ADMIN ET L'ORGANISATION
Priorité au RP et Qualité du jeu :
La sim privilégie les histoires, les interactions et la bonne ambiance
Le respect du fonctionnement de la sim prime sur le nombre de joueurs
Administrateurs :
Ils modèrent, accueillent les nouveaux et participent à la gestion générale
Chefs de clan :
Décision prise: Aucun chef officiel au départ - les leaders pourront émerger en RP
Neutralité des propriétaires :
Tess et Nikita occupent des rôles neutres pour aider à équilibrer le jeu
Rodage et Suivi :
Les règles et les réglages évolueront après les premiers essais
De nouvelles réunions permettront d’ajuster le système selon les problèmes rencontrés
UNIVERS ET ANIMATION DU RP
Chronologie :
Le cadre retenu s’oriente vers trois mois après l’arrivée des 100, sans intégrer l’arrivée de l’Arche
Connaissance des factions :
Les groupes connaissent leur existence respective sans avoir visité le camp adverse
Documentation :
Deirdre doit compléter le lore et Feather proposer une note pour les Natifs
Animation :
Chaque joueur est encouragé à faire vivre son groupe sans attendre un chef
Rencontres :
Les échanges en forêt, près du fleuve et au troquet sont encouragés pour éviter l’isolement des camps
Présence et Horaires :
Une mobilisation en soirée est demandée pour soutenir le lancement et accueillir les visiteurs
La circulation des informations doit maintenir le lien entre les joueurs de journée et ceux du soir
RESSOURCES / EXPLORATION
Exploration :
Les sorties accompagnées et la surveillance des camps sont encouragées
Ressources :
Les groupes doivent organiser leur approvisionnement en bois, médicaments et autres provisions
Objets personnels à contrôler pour les admins:
Les feux personnels sont interdits et les caisses de boissons seront vendues par Tess et Niki
Comme annoncé, une chasse au trésor commencera à l’ouverture de la Sim:
Des boîtes ou armes seront cachées sur la sim, fermée dimanche matin pour installation
ARMES ET ÉQUIPEMENT
Armes autorisées :
Seules les armes distribuées sont acceptées, sous le contrôle des administrateurs
Animaux :
Ils peuvent être combattus et neutralisés - les serpents retirent des points de vie sans tuer directement
Armes initiales : à définir
Arcs au camp arkadien : à définir
Pistolet arkadien : à définir
Circulation des armes :
Les armes seront transférables, non copiables et leurs munitions limitées
COMBATS ET SÉCURITÉ DES CAMPS
Apprentissage des combats:
L’apprentissage du maniement des armes pourrait donner lieu à du RP ?
Place des combats :
Ils doivent servir le RP - aucun combat sans RP avant ou apres , mais les modalités du RP préalable restent à préciser
Rapport de forces :
Nikita annonce qu’un combat nécessite un ratio d’un contre un
Calendrier des combats :
La proposition de réserver les conflits armés à certains jours est refusée
Après-combat :
Les captures, rançons et échanges de ressources sont évoqués comme suites RP possibles
Champions :
Des duels entre représentants ou champions des camps proposés par Deirdre pour résoudre certains conflits
Camps vides :
Le pillage et les intrusions jouées en solitaire sont contestés - la règle reste à formaliser, éventuellement lors de la prochaine réunion
Attaques de camps :
Interdiction temporaire proposée, validation a définir?
Aménagement :
Chaque camp possède une seconde porte et aucune porte n’est crochetable
RLV ET FONCTIONNEMENT DU METER
Tests :
Le combat sous RLV devra être testé et optimisé
Caméra sous RLV :
La limite de déplacement de la caméra à dix mètres ne limite pas la portée des armes
Identification lors d’une attaque groupée :
L’usage des couleurs du tag du meter pour reconnaître les clans - à clarifier
Questions techniques :
Des précisions sur le meter sont à demander à son créateur
Comptes inactifs et Camping:
Les comptes alternatifs sans interactions et le farming d’XP sans RP suscitent des réserves, mais pas de règle arrêtée
Niveaux Unity :
Tess précise que les niveaux ne sont pas pris en compte pour le moment
RP SENSIBLES ET LIMITES DES JOUEURS
Mort des personnages :
Interdiction du kill et l’évanouissement lorsque le meter atteint zéro sont proposés
Pas de décision explicite pour le moment
Consentement :
Les RP sensibles doivent être discutées en IM/privé et les limites des joueurs/euses respectées
Dérapages :
Toute pression pour imposer une scène doit être signalée aux administrateurs
Interdictions générales :
L’interdiction globale des violences sexuelles est discutée, sans décision finale explicite
MODÉRATION ET SUIVI DES INCIDENTS
Accueil et Sanctions :
Tous les joueurs sont accueillis quel que soit leur passé ou réputation, avec discussion entre administrateurs en cas de doute
Tess annonce un bannissement définitif pour les comportements graves sur la sim
Incidents, Bannissements et Archivage :
Le Discord des administrateurs sert à partager les problèmes et les informations utiles
Chaque bannissement doit être motivé et accompagné des logs complets des deux parties
Il y a une possibilitée de partager les Logs de banissement sur Discord et les preuves / explications et logs doivent être déposées dans la boîte des administrateurs de Niki
PRINCIPE COMMUN
Tout le monde est là pour s’amuser
Notice
23/10/2026 08:22
Dernieres nouvelles
Publiée le 23/10/2026 08:22
Dimanche matin la sim sera fermée afin de cacher dans le terrain certains objets que vous aurez besoin pour survivre.
ATTENTION : seules les armes distribuées par les contrebandieres du comptoir du troc sont acceptées pour jouer. La raison est simple : nos armes sont limitées ( pour se rapprocher encore de la réalité ) en munitions donc à utiliser avec parcimonie.
Pour vous entrainer vous pouvez pour le moment utiliser ceux que vous avez pris du moins jusqu à dimanche.
Notice
23/10/2026 08:22
Caisse de bieres
Publiée le 23/10/2026 08:22
Les caisses de bières sont uniquement troquées par le Galaxy Diner.
Aucune autre caisse de bière ne devra être rezzée.
Le fonctionnement est le même qu'avant, sauf que la caisse se vide et vous avertie quand il ne reste que deux bières, de penser à vous faire livrer.
Une fois vide, elle disparait.
Pensez y , avant de tomber en rade de bière !
Tess & Nikita
Notice
23/10/2026 08:21
Feux de bois !
Publiée le 23/10/2026 08:21
Voici la notecard pour les feux de bois.
Les owners, ne prendront pas en charge tout incident avec une hache !!
Tess & Nikita
Contenu :
Fonctionnement des feux de bois
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⚠ Attention les feux ne sont posés qu’uniquement par les owners, aucun autre feu ne sera accepté. ⛔
Voici les étapes :
1/ Se munir d’une hache (troc chez les Galaxy Diners)
2/ Trouver un arbre à couper ayant au moins atteint 60% de sa taille finale. Plus vous attendez qu’il atteigne sa taille finale, plus il vous donnera de grosses buches.
3/ Couper l’arbre (s’asseoir dessus), une fois coupé, vous obtiendrez des grosses buches, en fonction de la taille de l’arbre.
4/ Revenir à votre camp et poser les buches autour d’un billot (un par camp), vous n’avez pas besoin de votre hache troquée. Pas à plus de 10m du billot. S’asseoir sur le billot et commencez à tailler les grosses buches en petits tas de bois, un par buche.
5/ Vous pouvez poser vos tas de bois autour des feux, dans les 10m, un tas de bois peut aller sur n’importe quel feu, ils sont transfert et no copy.
Bon feu !
Notice
23/10/2026 08:21
La Terre des Survivants - shops post-Apos
Publiée le 23/10/2026 08:21
Voici une notecard avec des landmarks et, à défaut, des adresses sur le Marketplace SL pour les vêtements et accessoires post-apo / The 100.
Restez réalistes et, dans le doute, vérifiez auprès de Tess, Niki ou Jel, qui connaissent bien la série.
Les liens se trouve ici sur la page d'accueil dans les annonces, infos.
Notice
23/10/2026 08:19
Voici le point avant l ouverture prevu le we prochain
Publiée le 23/10/2026 08:19
Arkadians : Lia (admin) Domi ( communication) Jeli (admin) Nuance Kindy Syxtyne
Natifs : Feather (admin) Deirdre (admin) Bluu Raven Jag Toshi ( plus tard)
Exilé Sushi (vit sur la colline il pourra attaquer les 2 camps )
Neutre comptoir tu troc Tess et Nikita
Notice
23/10/2026 08:19
Feu de camp ou baril
Publiée le 23/10/2026 08:19
Pour info, les feux ont été remplacés hier soir, à côté de chaque feu vous avez un stock de bois.
Actuellement (et plus tard lorsque fini), si le feu est éteint (il dure 2h), il faut cliquer sur la pile de bois.
Puis ensuite sur le feu pour l'allumer.
Ne pas poser d'autres feux. Merci
Tess & Nikita
Notice
23/10/2026 08:18
Pour vos aides, dons
Publiée le 23/10/2026 08:18
Coucou à tous,
Nous avons placé deux tipjar, pour ceux qui veulent nous aider aux financements.
L'une se trouve au "Galaxy Diners", en haut de la falaise et l'autre au futur point d'arrivée dans la station spatial.
Sinon vous pouvez donner au delà de 100 000L$ , directement à Nikita (si si !!! on peut )
Bisous
Et merci à tous
Tess & Nikita